머릿속 무대를 화면 위에 그대로 구현하세요.
수업이 끝나면 현장에 바로 투입될 수 있습니다.
무대디자이너가 구상한 공간을 실제처럼 보여주는 것—그게 3D 작업의 힘입니다.
〈스케치업과 렌더링〉은 공연 무대 세트 설계에 특화된 스케치업 모델링과 브이레이 렌더링을 처음부터 실무 수준까지 끌어올리는 수업입니다.
강의 종료 후 무대디자인 현장에 바로 투입될 수 있는 실력을 목표로 합니다.
기본 인터페이스 조작부터 시작해 도면 기반 모델링, 루비 플러그인 활용, 재질·조명 렌더링까지 단계적으로 학습합니다.
매 수업마다 개념 설명 후 곧바로 실습과 1:1 피드백이 이어지며, 직접 기획한 무대 공간의 최종 렌더링 이미지의 완성을 목표로 합니다.
"3D 툴을 한 번도 써본 적 없어도 괜찮습니다. 15주 후엔 포트폴리오가 생깁니다."
| 주차 | 강의내용 | 교재방식 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 1 | 인터페이스 이해, 화면 제어(오비트, 팬, 줌), 축 개념(R·G·B축)을 익히고 스케치업 작업 환경에 적응한다. 기본툴(L, R, C, A, E, P, M, S, Flip) 사용 연습을 통해 간단한 박스·계단·단상 등 무대 기본 형태를 만들어 본다. | ||
| 2 | 단축키 설정 및 활용 방법을 익혀 모델링 속도를 높이는 연습을 한다. 기본툴(o, s, t, r, Follow Me)로 몰딩, 단차, 곡선 형태 등을 만들고, 그룹과 컴포넌트 개념을 이해하여 반복되는 무대 요소를 효율적으로 관리한다. | ||
| 3 | 솔리드 툴을 이용해 합집합·차집합 모델링을 연습하며, 무대 구조물(계단, 트러스형 구조 등)을 만드는 법을 익힌다. 3D Text, Camera, Section 기능을 사용해 무대 명칭 표기, 관객 시점 카메라, 단면 뷰를 설정해 본다. | ||
| 4 | 지금까지 배운 기본툴과 솔리드툴을 활용해 간단한 세트 조합(벽 + 문 + 계단 + 단상 등)으로 “소형 무대 세트”를 하나 완성한다. 씬(Scene)을 이용해 서로 다른 카메라 시점을 저장하고, 뷰 전환을 하며 구조를 점검한다. | ||
| 5 | 재질(Material) 도구로 기본 재질과 곡면 재질을 적용하는 방법을 익힌다. 쉐도우(Shadow)와 씬(Scene), 치수 스타일을 설정해, 무대 구조에 실제 같은 그림자와 치수를 표기한 장면을 만든다. | ||
| 6 | CAD 도면(평면도·입면도 등)을 불러와 스케일을 맞추고, 도면을 기준으로 벽체와 기본 무대 구조를 정확한 치수로 모델링한다. 외부 가구·소품 소스를 다운로드하여 무대 위에 배치하고, 무대 공간의 기본 구성을 완성한다. | ||
| 7 | 루비(Ruby) 플러그인의 개념과 설치 방법을 배우고, 수업에서 사용할 필수 루비들을 설치한다. 가장 자주 쓰는 루비를 활용해 난이도 있는 곡면·반복 구조 등을 포함한 간단한 도형과 무대 요소를 만들어 본다. | ||
| 8 | 대가구(대형 세트 요소: 큰 계단, 아치, 이동식 세트 등) 하나를 선정해 스케치업 기본툴과 루비툴을 함께 사용하여 모델링한다. 하나의 기본 모형을 여러 옵션(높이·폭·디테일 변화 등)으로 변형해 보며, 디자이너 요구에 맞춰 빠르게 수정하는 연습을 한다. | ||
| 9 | 브이레이(V-Ray) 인터페이스와 렌더링 기본 개념을 이해하고, 테스트 렌더를 통해 워크플로우를 익힌다. 재질의 기본 속성인 반사(Reflection), 굴절(Refraction), 자체발광(Emission)을 적용해 유리, 금속 등의 기본 재질을 만든다. | ||
| 10 | 범프(Bump), 디스플레이스먼트(Displacement), 펄(Pearl/특수 재질 효과) 등의 맵 개념을 익히고, 하나의 재질에 다양한 맵을 적용해 입체감과 디테일을 표현한다. 무대 바닥, 벽, 커튼, 소품 등에 서로 다른 텍스처와 범프를 적용해 실제 무대 질감에 가까운 표현을 연습한다. | ||
| 11 | 브이레이에서 태양(Sun)과 스카이(Sky), 인공 조명(Spot, Rect Light 등)을 사용해 공연 조명과 유사한 라이팅을 구성한다. 정면, 측면, 백라이트, 컬러 조명 등 다양한 조명 시나리오를 테스트 렌더로 비교하면서 무대 분위기 변화를 체험한다. | ||
| 12 | 코스모스(Cosmos) 브라우저를 이용해 무대에 적합한 가구·소품·조명·재질 라이브러리를 불러오는 방법을 익힌다. 외부 텍스처·재질 소스를 다운로드하여 직접 만든 재질과 혼합해 적용하고, 실무에서 자주 쓰는 소스 관리 방법을 배운다. | ||
| 13 | 각 수강생이 하나의 공연(혹은 특정 장면)을 선정하고, 평면 스케치 또는 간단한 도면을 바탕으로 자신의 무대 공간을 기획한다. 기획한 내용을 바탕으로 전체 무대 구조(벽, 단, 계단, 주요 세트)를 스케치업에서 모델링하기 시작한다. | ||
| 14 | 이전 주에 만든 무대 구조에 대가구와 주요 소품, 객석 일부 등 필요한 요소들을 추가 모델링한다. 그룹·컴포넌트 정리, 레이어/태그 정리, 파일 구조 정리 등을 통해 실제 어시스턴트 업무에 쓸 수 있는 깔끔한 모델 상태를 만든다. | ||
| 15 | 각자의 무대 공간에 브이레이 재질·조명·코스모스 소스를 적용해 최종 렌더링 이미지를 완성한다. 완성된 이미지와 모델 파일을 바탕으로 간단한 발표를 진행하며, 무대디자이너 어시스턴트로서 현장에서 어떻게 활용할 수 있을지 피드백을 받는다. |